@@ -190,14 +190,6 @@ int border_radius_location_default = CORNER_LOCATION_ALL;
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||||
int blur = 0;
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int blur_layer = 0;
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struct blur_data {
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int num_passes;
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int radius;
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float noise;
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float brightness;
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float contrast;
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float saturation;
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};
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struct blur_data blur_params;
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||||
int blur_params_num_passes = 1;
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||||
@@ -213,4 +205,4 @@ double shadows_blur = 15;
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int shadows_position_x = 0;
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||||
int shadows_position_y = 0;
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float shadowscolor[] = COLOR(0x000000ff);
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;
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;
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