opt: optimize none animation fram draw
This commit is contained in:
@@ -848,8 +848,11 @@ void client_commit(Client *c) {
|
||||
// 如果动画没有开始,且被判定为不应该动画,
|
||||
// 则设置总帧数为1,不然其他地方一旦获取动画
|
||||
// 进度,总帧数作为分母会造成除零
|
||||
if (!c->animation.running)
|
||||
// 比如动画类型为none的时候
|
||||
if (!c->animation.running) {
|
||||
c->animation.passed_frames = 1;
|
||||
c->animation.total_frames = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 请求刷新屏幕
|
||||
wlr_output_schedule_frame(c->mon->wlr_output);
|
||||
|
||||
@@ -540,8 +540,11 @@ void layer_commit(LayerSurface *l) {
|
||||
// 如果动画没有开始,且被判定为不应该动画,
|
||||
// 则设置总帧数为1,不然其他地方一旦获取动画
|
||||
// 进度,总帧数作为分母会造成除零
|
||||
if (!l->animation.running)
|
||||
// 比如动画类型为none的时候
|
||||
if (!l->animation.running) {
|
||||
l->animation.passed_frames = 1;
|
||||
l->animation.total_frames = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 请求刷新屏幕
|
||||
wlr_output_schedule_frame(l->mon->wlr_output);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user